logo
แบนเนอร์ แบนเนอร์

รายละเอียดบล็อก

Created with Pixso. บ้าน Created with Pixso. บล็อก Created with Pixso.

วิธี ที่ เทคโนโลยี DLSS ส่ง ผล ต่อ การ เล่น เกมส์ และ การ ดู

วิธี ที่ เทคโนโลยี DLSS ส่ง ผล ต่อ การ เล่น เกมส์ และ การ ดู

2025-02-21

สําหรับผู้เล่นเกมส์ การสมดุลความแม่นยําของภาพและการทํางานที่เรียบร้อย เป็นปัญหากันมานานแล้ว: การเสียสละรายละเอียดเพื่ออัตราเฟรมที่สูงขึ้น หรือการทนต่อการท้องท้องเพื่อการกราฟฟิกที่ชัดเจนกว่าเทคโนโลยี DLSS (Deep Learning Super Sampling) ของ NVIDIAบทความนี้แยกวิธีการ DLSS มีผลกระทบทั้งอัตราเฟรมและคุณภาพภาพภาพในเทอมที่เข้าถึงได้

1หลักการหลักของ DLSS: การเพิ่มผลงานโดยใช้ AI
DLSS ใช้ AI เพื่อปรับขนาดภาพระดับความละเอียดต่ําขึ้นเป็นระดับความละเอียดสูงขึ้น โดยสร้างเฟรมเพิ่มเติมและอัลกอริทึมของ DLSS"สร้างใหม่"รายละเอียดเพื่อผลิตกรอบความละเอียดสูง.
ตัวอย่าง: ไซเบอร์พังค์ 2077

  • DLSS Off: GPU ทําให้ 4K เป็นพื้นเมือง, ผลิต 20-30 FPS กับการกระแทกที่เห็นได้ชัด
  • DLSS On: GPU ทําการเรนเดอร์ 1080p, AI ปรับปรุงเป็น 4K, ประสบความสําเร็จ 60+ FPS ภาพประกอบการบวกสองเท่า

2ผลกระทบกับอัตราเฟรม: จาก "สไลด์โชว์" ถึงการเล่นที่เรียบง่าย
A. การเพิ่มประสิทธิภาพผ่านรุ่น DLSS

  • DLSS 10: ~30% FPS เพิ่มขึ้น แต่ถูกวิจารณ์สําหรับภาพ "คล้ายกับโมไซค์" ที่ไม่ชัดเจน
  • DLSS 2.0+: การปรับปรุง FPS 1-3 เท่า ใน Control RTX 2060 เห็น FPS กระโดดจาก 11 เป็น 57
  • DLSS 3/4 พร้อมการสร้างกรอบ: AI ใส่กรอบสังเคราะห์, ทําให้การเพิ่มขึ้นถึง 8x. DLSS 4 ส่ง 240 FPS ที่ 4K กับการติดตามรังสีเต็ม.

B. ตัวเลือกที่กําหนดล่วงหน้า

  • โหมดคุณภาพ: ให้ความสําคัญกับคุณภาพกราฟิก โดยมีอัตราการเพิ่มเฟรมเรทที่ปานกลาง (เช่น จาก 20 เฟรม เป็น 60 เฟรม)
  • โหมดการทํางาน: เสียสละบางรายละเอียดเพื่ออัตราเฟรมที่สูงกว่า (เช่น จาก 20 เฟรมไปกว่า 70 เฟรม)
  • รูปแบบอัตโนมัติ: AI ปรับตัวไปตามฉากเพื่อสมดุลคุณภาพและความเรียบเนียนของกราฟิก

3คุณภาพภาพภาพ: ดาบสองขั้วของ AI
A. จาก ความ มืดมิด เป็น ความ ชัดเจน

  • DLSS 10: ป่วยจากสิ่งประดิษฐ์และขอบอ่อน
  • DLSS 2.0+: รายละเอียดที่สร้างใหม่โดย AI ตอนนี้สามารถแข่งขันกับความละเอียดพื้นเมืองได้
  • Ray Reconstruction (DLSS 3.5): ลดความดังในฉากที่ติดตามด้วยรังสี ใน Cyberpunk 2077, การสะท้อนและการส่องแสงจะปรากฏชัดเจนและเหมือนชีวิตมากขึ้น

B. การ ปฏิบัติ กับ อุปกรณ์ ที่ มี การเคลื่อนไหว
รุ่นแรกมีปัญหาเรื่องผีในฉากที่เร็ว แต่รุ่น DLSS 4 ช่อง Transformer วิเคราะห์ข้อมูลหลายเฟรมเพื่อลดความบิดเบือนให้น้อยที่สุด
4การพัฒนาและอนาคตของ DLSS
A. การ กระโดด ผ่าน ทั่ว ทรุ่น

  • DLSS 3/4: การผลิตเฟรม (เฉพาะ RTX 40-series) และการแสดงหลายเฟรมผลักดันขอบเขตการทํางาน
  • ความเหมาะสมกับฮาร์ดแวร์: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction รองรับ GPU RTX 20/30 ซีรีย์, แต่คุณสมบัติเต็มต้องการ RTX 40/50 ซีรีย์.

B. อะไรต่อไป?

  • เครื่องคูณกรอบสูงกว่า: DLSS 4 ปัจจุบันเพิ่มกรอบสังเคราะห์ 3 ภาพต่อกรอบ; การทดลองในอนาคตอาจสร้าง 16 ภาพ
  • การขยายโครงการข้ามแพลตฟอร์ม: Nintendo Switch 2 อาจใช้ DLSS 4 สําหรับการปรับขนาด 720p→1080p ในโหมดมือถือ
  • เครื่องมือผู้พัฒนา: เครื่องมือที่ใช้ AI ลดต้นทุนการผลิต ทําให้สตูดิโออิสระสามารถสร้างภาพ AAA ได้

5การเลือกการตั้งค่า DLSS ที่ถูกต้อง

  • Max FPS: ใช้โหมดการทํางานหรือ DLSS 4 (ต้องการ RTX 50 ซีรีส์)
  • การเล่นที่สมดุล: โหมดคุณภาพเหมาะกับเกม AAA ส่วนใหญ่
  • ผู้ชื่นชอบการติดตามรังสี: เอนกประสงค์การสร้างรังสี DLSS 3.5 ̊s เพื่อภาพที่สะอาดกว่า

ข้อสรุปสุดท้าย
DLSS ได้พัฒนาจาก "การแก้ไขการทํางาน" เป็น "การปรับปรุงภาพ" GPU RTX 40/50 ใหม่เปิดโอกาสเต็มที่ในขณะที่การ์ดเก่ายังได้ประโยชน์จากการอัพเดท Driverผู้เล่นเกมส์สามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าได้ตามอุปกรณ์และความชอบของตัวเอง.

แบนเนอร์
รายละเอียดบล็อก
Created with Pixso. บ้าน Created with Pixso. บล็อก Created with Pixso.

วิธี ที่ เทคโนโลยี DLSS ส่ง ผล ต่อ การ เล่น เกมส์ และ การ ดู

วิธี ที่ เทคโนโลยี DLSS ส่ง ผล ต่อ การ เล่น เกมส์ และ การ ดู

สําหรับผู้เล่นเกมส์ การสมดุลความแม่นยําของภาพและการทํางานที่เรียบร้อย เป็นปัญหากันมานานแล้ว: การเสียสละรายละเอียดเพื่ออัตราเฟรมที่สูงขึ้น หรือการทนต่อการท้องท้องเพื่อการกราฟฟิกที่ชัดเจนกว่าเทคโนโลยี DLSS (Deep Learning Super Sampling) ของ NVIDIAบทความนี้แยกวิธีการ DLSS มีผลกระทบทั้งอัตราเฟรมและคุณภาพภาพภาพในเทอมที่เข้าถึงได้

1หลักการหลักของ DLSS: การเพิ่มผลงานโดยใช้ AI
DLSS ใช้ AI เพื่อปรับขนาดภาพระดับความละเอียดต่ําขึ้นเป็นระดับความละเอียดสูงขึ้น โดยสร้างเฟรมเพิ่มเติมและอัลกอริทึมของ DLSS"สร้างใหม่"รายละเอียดเพื่อผลิตกรอบความละเอียดสูง.
ตัวอย่าง: ไซเบอร์พังค์ 2077

  • DLSS Off: GPU ทําให้ 4K เป็นพื้นเมือง, ผลิต 20-30 FPS กับการกระแทกที่เห็นได้ชัด
  • DLSS On: GPU ทําการเรนเดอร์ 1080p, AI ปรับปรุงเป็น 4K, ประสบความสําเร็จ 60+ FPS ภาพประกอบการบวกสองเท่า

2ผลกระทบกับอัตราเฟรม: จาก "สไลด์โชว์" ถึงการเล่นที่เรียบง่าย
A. การเพิ่มประสิทธิภาพผ่านรุ่น DLSS

  • DLSS 10: ~30% FPS เพิ่มขึ้น แต่ถูกวิจารณ์สําหรับภาพ "คล้ายกับโมไซค์" ที่ไม่ชัดเจน
  • DLSS 2.0+: การปรับปรุง FPS 1-3 เท่า ใน Control RTX 2060 เห็น FPS กระโดดจาก 11 เป็น 57
  • DLSS 3/4 พร้อมการสร้างกรอบ: AI ใส่กรอบสังเคราะห์, ทําให้การเพิ่มขึ้นถึง 8x. DLSS 4 ส่ง 240 FPS ที่ 4K กับการติดตามรังสีเต็ม.

B. ตัวเลือกที่กําหนดล่วงหน้า

  • โหมดคุณภาพ: ให้ความสําคัญกับคุณภาพกราฟิก โดยมีอัตราการเพิ่มเฟรมเรทที่ปานกลาง (เช่น จาก 20 เฟรม เป็น 60 เฟรม)
  • โหมดการทํางาน: เสียสละบางรายละเอียดเพื่ออัตราเฟรมที่สูงกว่า (เช่น จาก 20 เฟรมไปกว่า 70 เฟรม)
  • รูปแบบอัตโนมัติ: AI ปรับตัวไปตามฉากเพื่อสมดุลคุณภาพและความเรียบเนียนของกราฟิก

3คุณภาพภาพภาพ: ดาบสองขั้วของ AI
A. จาก ความ มืดมิด เป็น ความ ชัดเจน

  • DLSS 10: ป่วยจากสิ่งประดิษฐ์และขอบอ่อน
  • DLSS 2.0+: รายละเอียดที่สร้างใหม่โดย AI ตอนนี้สามารถแข่งขันกับความละเอียดพื้นเมืองได้
  • Ray Reconstruction (DLSS 3.5): ลดความดังในฉากที่ติดตามด้วยรังสี ใน Cyberpunk 2077, การสะท้อนและการส่องแสงจะปรากฏชัดเจนและเหมือนชีวิตมากขึ้น

B. การ ปฏิบัติ กับ อุปกรณ์ ที่ มี การเคลื่อนไหว
รุ่นแรกมีปัญหาเรื่องผีในฉากที่เร็ว แต่รุ่น DLSS 4 ช่อง Transformer วิเคราะห์ข้อมูลหลายเฟรมเพื่อลดความบิดเบือนให้น้อยที่สุด
4การพัฒนาและอนาคตของ DLSS
A. การ กระโดด ผ่าน ทั่ว ทรุ่น

  • DLSS 3/4: การผลิตเฟรม (เฉพาะ RTX 40-series) และการแสดงหลายเฟรมผลักดันขอบเขตการทํางาน
  • ความเหมาะสมกับฮาร์ดแวร์: DLSS 3.5 ′′s Ray Reconstruction รองรับ GPU RTX 20/30 ซีรีย์, แต่คุณสมบัติเต็มต้องการ RTX 40/50 ซีรีย์.

B. อะไรต่อไป?

  • เครื่องคูณกรอบสูงกว่า: DLSS 4 ปัจจุบันเพิ่มกรอบสังเคราะห์ 3 ภาพต่อกรอบ; การทดลองในอนาคตอาจสร้าง 16 ภาพ
  • การขยายโครงการข้ามแพลตฟอร์ม: Nintendo Switch 2 อาจใช้ DLSS 4 สําหรับการปรับขนาด 720p→1080p ในโหมดมือถือ
  • เครื่องมือผู้พัฒนา: เครื่องมือที่ใช้ AI ลดต้นทุนการผลิต ทําให้สตูดิโออิสระสามารถสร้างภาพ AAA ได้

5การเลือกการตั้งค่า DLSS ที่ถูกต้อง

  • Max FPS: ใช้โหมดการทํางานหรือ DLSS 4 (ต้องการ RTX 50 ซีรีส์)
  • การเล่นที่สมดุล: โหมดคุณภาพเหมาะกับเกม AAA ส่วนใหญ่
  • ผู้ชื่นชอบการติดตามรังสี: เอนกประสงค์การสร้างรังสี DLSS 3.5 ̊s เพื่อภาพที่สะอาดกว่า

ข้อสรุปสุดท้าย
DLSS ได้พัฒนาจาก "การแก้ไขการทํางาน" เป็น "การปรับปรุงภาพ" GPU RTX 40/50 ใหม่เปิดโอกาสเต็มที่ในขณะที่การ์ดเก่ายังได้ประโยชน์จากการอัพเดท Driverผู้เล่นเกมส์สามารถปรับเปลี่ยนการตั้งค่าได้ตามอุปกรณ์และความชอบของตัวเอง.